24、大佬小心,霸权NPC出没6_我报废了万人迷[快穿]
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24、大佬小心,霸权NPC出没6

  “我不过是让技术部给我办点事儿。”

  叶斟面对自己强势的母亲,软下阵来。

  “你爸爸估计也收到了,晚上你认个错,别在这种紧要关头出错,给我小心点!”

  叶夫人点了点儿子的脑门儿,没在说重话。

  “那个小贱种怎么样?”

  “还能怎么样?成天对着机器,阴沉沉的!妈!你非要我去笼络他干嘛?”

  “你说为什么!你要是能开发出《三界》,我至于现在要看在你爸的面子上给那小贱种面子?”

  看着儿子一脸的不认同,叶夫人安抚地拍了拍儿子的肩。

  “等你继承了公司,《三界》就是你的东西,到时候你想做什么不可以?记住,要动手,就一击必杀。”

  叶夫人的欧式大眼迸发出难以言喻的得意。

  当天晚上,叶斟再次进入游戏的时候,已经平静了许多。

  云悠面无表情地看着再次用强制命令将自己调出来的泪痣男子。

  她很忙的,想渗透整个游戏也很累的好不好?

  云悠并不知道这个男子是谁,但从对方几次调取自己来看,怕是这个游戏的开发者。

  越是深入游戏,云悠越对这个游戏的背后运作感到诧异,这是个深谋远虑的开发团队。

  游戏最难的是什么?

  是平衡。

  大部分游戏随着玩家的时长推进,再完美的设定,也会逐渐走向失衡,因而才需要不断地更新版本,但玩家的数量和行为越多,每次变更都伴随着某种微妙的不平衡被庞大的玩家数据放大。

  就像某个人物的技能伤害系数产生了0.1的差异,玩家基数越大,这0.1就会变成某种不公平的机制,通过玩家之手无限的膨胀。

  但《三界》却是一个时间越久平衡越强的游戏。

  整个游戏在不断学习玩家的信息,进行总结和归纳,并对游戏内的金钱体系,装备掉落概率,炼器概率,药品成品概率,乃至游戏的时间系统进行实时更新和调整。

  甚至,它在读取玩家的游戏对话,并进行分析优化。

  也就是说,玩家的数据越多,就越有利于系统做出精准的分析判断。

  好在,随着自己的融入和霸权系统的最高级别指令,系统已经逐渐服从她的一切调配,开始自主形成剧情场景。

  “我叫叶酌。”

  泪痣在眼角,微微泛红。

  叶酌着迷地看着眼前的虚拟美人。

  她不是人类,因此也显得纯洁无瑕。

  美人闻言,起初并未有所反应,过了一会,却浅浅露出一个微笑。

  “你需要什么?我可以给你。”

  得了美人一笑,叶酌也罕见地微微笑起来,这笑容仿佛一缕云中洒下来的微光,使得男子阴柔的长相,带出一丝干净的纯然。

  美人未语,只是素手挥别,回到九重莲中,隐去了。

  叶酌静静看着空无一人的全息空间,嘴角依旧挂着点点笑意。

  一个提示打断了他的私人时间。

  是叶夫人。

  笑意敛去,阴霾再次袭来,叶酌不动声色接起了这个call。

  “夫人。”

  叶夫人觉得对面的声音像二月春寒料峭的早风。

  “小酌啊?最近过得怎么样?什么时候回来看看我们?我跟你爸都怪想你的。”

  “不了,您保重。”

  看着黑掉的屏幕,叶夫人却扬起一切在掌控中的笑意。

  倒还算上道,知道不往家里凑。

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