第618章 前有绝景!敬请见证!_游戏设计:就你们填非常简单?
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第618章 前有绝景!敬请见证!

  第618章前有绝景!敬请见证!

  “啊?……啊?”小陈秘书愣神了片刻,看着周围双眼都在冒星的同事,他一时间不知怎么告诉大家这件事。

  “是不是看见老贼捏眉心叹气了?”一人说着做出用手指捏住眉心的动作愁思的表情。

  “哈哈哈,老贼怎么会做出这么老头儿的姿势,他肯定是看着那文件,有些懵逼的叹了一口气。”

  “我觉得都不是,老贼肯定是皱着眉头思索了片刻后说上一声,我认真想想该怎么去做。”

  “对啊,老贼肯定不会说自己做不了,他怎么着都会思考一段时间。”

  “只能说玩家这一次的难题真的太变态了,我看见这个问题的时候,也想了各种解法,也没有想到这个问题该怎么去解,塞尔达玩法真的是我认知中的极限了。”

  ……

  看着大家七嘴八舌的讨论,小陈秘书这才回过神来,他摇了摇自己的脑袋,“都……都不是……”

  小陈晃了晃脑袋,直至现在,他都还没有回过神来。

  “啊?不该吧,老贼就不是生气的人啊。”有人以为小陈进去之后被骂了。

  “老贼让我去把塞尔达的负责人叫来,打算跟他讲后续的游戏该怎么去制作!”小陈秘书一口气将刚刚听到的话告诉大家。

  “我进去把文件交给老贼,他拿到文件看了一眼之后就说了句,哦,把人叫来。”小陈快速的说着,“他就没有思考超过一秒钟!”

  “不可能吧?”一道不可置信的声音在人群中响起,“在寅子直播间第一次提出这个概念的时候,那时候这个概念还没有这么火,那时候我就想了一下,塞尔达要怎么出超出现在游戏性的东西。”

  “但是不得不说,寅子他们选游戏选的是真的妙!所有游戏都可能,塞尔达不可能,我最近也在思考,要怎么制作才能超过从前,没想到,一点头绪都没有。”

  “我tm骗你们做什么啊!”小陈秘书拍着自己大腿,“要不说萌芽的核心是老贼而不是我们大家呢。”

  “不说了啊,我得去叫人了,等会等塞尔达主管进去一趟之后,什么都明了了。”他说着匆匆朝着门口的位置跑去,刚刚跟大家闲聊已经耽误了太多时间。

  跑到门口,他这才想起来,自己可以用电话联系,他又赶忙拿出手机拨通了塞尔达负责人李友的电话。

  “李主管,老贼有事找你,就最近网上那个事情,找你做后续了。”

  “啊?这么快?”李友差点咬到自己舌头,他自然看见了网上的消息,闹得这么大。

  “是啊,您快来吧,我们都想知道老贼到底想做什么,急死我们了。”陈秘书不断催促着。

  “行,我马上就过来。”

  挂断电话后,陈秘书这才走到茶水间的饮水机旁边,接了一杯水。

  此时所有人都坐在自己工位上,看见大厅门口的位置李友快速的跑进来然后一溜烟的钻进了叶枫的办公室里面。

  “进去了!伱们猜他们会聊多久!”

  “应该也是要询问一下李总监对续作的想法吧,李总监好歹也负责了塞尔达这么长时间,除开老贼外他是最了解塞尔达的人了。”

  ……

  陈秘书没有理外面讨论的声音,他只是端起一杯水,小口小口的抿着,另一只手则是拿出手机打开了寅子的微博。

  那条动态是几天前发出来的,他不仅在直播间放出豪言,更是在微博也公开宣布。

  【如果老贼做出塞尔达续作!我当场,把电脑屏幕吃下去!】

  评论下边的网友全都在调侃,终于没有骗吃骗喝了。

  只有陈秘书登录了自己的小号,认真的回了一条评论。

  【我允许你蘸酱!】

  发出回复之后,他嘴角都忍不住勾起来,等到老贼的塞尔达新游公布,玩家们便会将他今天的回复找出来,然后尊称他一声,“预言家”!

  李友进叶枫办公室并没有多久,大概就半个小时,他就从里面走了出来。

  出来的时候,他手里还多了一个树枝,似乎是办公室里的绿植随意的折断,一节一节的小树枝用一个很奇怪的方式拼凑在了一起,

  成了一根歪七扭八的棍子。

  在他另外一只手里,则是有一个小小的电池。

  “李主管,怎么样?老贼说怎么做了吗?”大家赶紧凑上去,李友这个状态很明显不对劲,表情也太古怪了。

  “说,说了啊!”李友晃了晃手中的树枝,一共没有巴掌大小的拼凑体,

  因为晃动的幅度太大,散落在了地上。

  那个拼接一点都不牢固。

  “胶水啊,胶水。”李友有些失神的说道,他都没有想到,游戏竟然可以这么玩!

  有人感觉从自己桌面上递过来胶水,以为这树枝是老贼交给他什么重要的东西,他得现在就将其重新沾上。

  “不是这个意思,你们看,电池!”他又晃了晃自己手中的电池,一个小小的七号电池,似乎是从哪里抠出来的。

  “这……究竟是什么意思啊?咳咳,李总监,如果方便电话……”

  “哈哈哈哈,高达,哈哈哈,电池,哈哈哈,胶水!!”李友将地上的树枝捡起来狂笑着朝着门外跑去,离开的时候嘴里还高呼着这几个词语。

  “所以……树枝?电池?胶水?高达?这都是什么意思?”没人拦着李友,他没说,大家也不好意思问。

  等到李友跑远,大家才反复的念叨着他口中说的几个词语。

  “鬼知道啊,要是我懂这是什么意思,我TM直接把老贼从那个办公室踹出来,这个位置,我来坐!”

  “我滴乖乖,老贼是真的想法啊,半个小时就把新设定给说清楚了。”

  “你们看李总监那狂笑的样子,这个创意不知道该有多震撼!”

  “别说了兄弟们,我去悟一会儿,这几个词究竟是什么意思。”

  ……

  虽然不知道究竟做什么游戏,但萌芽的众人都知道闭口不言,没有人朝外边声张。

  不过任何一个路过塞尔达项目部门的员工,看见里面又开始努力制作游戏的工作人员,大家都知道,塞尔达续作,开始制作了。

  有人好奇想要过去探探一点情况,都被里面的人拿着杆子赶了出来。

  “里面的人是真藏的严实。”

  “里面还有人说,这游戏就是和萌芽同期的其他游戏比起来,都能评上一个最佳!”

  “呵呵呵呵,没想到现在捂得最严实的就是塞尔达项目部门那些人了,一个字都不往外面蹦!”

  “咱们萌芽,也有自己的天机楼咯。”

  ……

  就在塞尔达续作热火朝天制作的时候,黑暗之魂也迎来了自己的上线日期。

  十月一日国庆当天晚八点,黑暗之魂也紧跟着上线。

  “早上看阅兵,晚上玩游戏,国庆七天黑魂游,别人外出旅游人挤人,咱们玩家在家玩魂系游戏,战斗,爽!”

  寅子搓着手,距离游戏正式上线还有十分钟,他早已做好准备。

  此时直播间的观众也又一次达到峰值。

  这些年萌芽出的游戏太多了,但要说让人印象深刻,还得数当年的魂系。

  魂系也是当初改变游戏圈局势的游戏。

  现在一听见老贼重新做了魂系,还是当初的黑魂前传,没有时间玩游戏的玩家们全都进入了直播间里面。

  ‘骚年,传火吗!’

  ‘传火!’

  ‘战斗,爽!’

  ‘战斗,kimoji’

  ‘啊啊,老贼又做魂系了!爷青回!’

  ‘等我这次回家,等我来传火!’

  ……

  “哈哈哈,今天人还是真的多,咱们直播间都好久没有这么热闹了。”寅子搓着手,有些激动。

  ‘众所周知!老贼最拿手的就是魂类游戏!’

  ‘那些做类魂游戏的厂家全都给我过来,上课了!’

  ‘老贼做的是魂类,其他人做的是类魂,老贼已经自己成了一个时代游戏的里程碑!’

  ‘话说,之前说的那个事儿,萌芽怎么这么久还没有做出回复,以前不回复玩家不回的挺快的吗?’

  ‘这次看来是真的难倒老贼了,这么久都没有做出回应。’

  ‘以前就上热搜第一天,就会做出回复,“这款游戏我们早就开始制作了。”’

  ……

  看见粉丝们又在说之前那个投票的事情,寅子顿时得意的端起桌边的水杯。

  “我就说那游戏,绝对,绝对做不出续作。”

  “所以说那是老贼的游戏呢,这个世界能打败自己的,还真不一定是自己。”

  他伸出手朝着头顶的位置划了划,又找着天花板的位置指了指,“一个传奇要怎么打破另一个传奇,本身就是天花板,怎么制造另外一个天花板?”

  屏幕上的倒计时正在快速后退,游戏距离正式发售只剩下最后的三分钟。

  最后三分钟,寅子越来越无心说话,他目不转睛的看着屏幕上的倒计时,嘴里也跟着开始最后的读秒。

  众多游戏厂家也一并在屏幕前面,等待着游戏正式发售。

  玩家们有个话说的没错,他们做的魂游,玩家们只会说,这是类魂。

  类魂=魂like,这个是魂系列火起来以后,其他厂商对魂进行借鉴产生的作品,或多或少都包含了以上一些元素,这个概念没有确切的定义。

  而玩家嘴里的魂类,指的就是萌芽这个游戏公司出的一系列游戏,也就是黑暗之魂部曲、血源诅咒、只狼……或许之后还有更多,也只有萌芽的嫡系魂游,才能被称作,魂类。

  但玩家们也说了,让他们好好学习,好好玩萌芽的魂游,好好上课。

  学不到精髓,大部分类魂游戏并不优秀的动作系统和极易翻车的碎片叙事,这就是玩家们对类魂游戏的看法。

  也有人说,类魂和魂类的区别就是,没有黑星老贼。

  但萌芽的魂游真的太少了,想要学习,能学习的作品也太少了。

  现在大家也想看看,这个定义在余灰时代前传的火之初始,究竟是什么模样。

  会更加优秀,还是连老贼自己也难以超越从前。

  如果是后者……厂家们看着眼前已经归零的倒计时,第一时间选择了购买。

  如果是后者的话,他们在仿作魂类游戏的时候也能够大声的说上一句,老贼都不能超越自己巅峰时期制作的游戏,他们这些厂家也没有办法,希望玩家们能够放低自己的要求。

  购买!

  确定!

  游戏下载的进度条开始飞速加载。

  游戏封面的篝火在黑暗中燃烧,冰冷又炽热。

  既代表了生与死,也代表了光与暗。

  游戏开始!

  寅子在下载完毕之后毫不犹豫点击了开始,开场动画是一堆燃烧的篝火,

  一闪而逝的画面中,世界的薪火渐逝,在那燃烧的火光中,仿似看见了背负着的传承初始之火的宿命,

  看见幽深黑暗点着火烛的不死院监狱;看见老鹰盘旋缭绕的遥远古老王国外围的不死镇传火祭祀场;

  看见在丧心病狂的死尸堆里摸爬滚打;

  看见在长满藤蔓的死寂上古城堡里和生前贵为王国骑士的恶灵激斗;

  看见斩石像鬼爬上钟楼敲响第一口钟;迷不完的路死不完的轮回;遍布恶灵的不死街,暗无天日的恶臭下水道……

  那一瞬,寅子顿觉这一部游戏的压抑感,比余灰时代要强上太多了,完全和余灰时代不一样的阴郁画风,而且画面还有着年代专属的粗粝感,整体看来,这一部游戏的画风真心诡异到极点!

  特别是看见了诡异的画面中一闪而逝的诡异城镇,恐惧久久不散!

  越是感受过余灰时代的黑暗,现在这深邃古朴大气恢弘却又不失华丽的世界设定和美术设计风格真的让人着迷!

  他吞咽了一口唾沫,甚至在老贼的游戏中,想要去感受一下王城的绝境,都得一次次在死亡轮回的篝火中爬起来。

  一次次进入雾门,体验绝望,最终在击杀boss之后,才能更好的感受那金色和灰色交错的晚霞天空!

  就像是在余灰时代时候玩家们便学会的一件事。

  前有绝景!敬请见证!

  二合一

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