第129章 别问,问就是没钱_游戏设计:就你们填非常简单?
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第129章 别问,问就是没钱

  第129章别问,问就是没钱

  调查结果显示,有百分之八十的玩家都表示自己没钱购买xbox加装了全息投影的主机。

  在得到这个结果的时候,萌芽工作室和威软的人都忍不住低低的‘啊?’了一声。

  威软的工作人员急的面红耳赤,不断的抓挠着自己的后脑勺。

  加装了全息模块的主机确实要贵上一千块,但是不应该啊……这不应该是被拒绝的理由啊,因为他们专门制定了两种主机的预售方式。

  一是稍微贵一点有全息的,二是正常价格无全息。

  第一种销量惨淡,第二种就更别提了,前一种都卖不出去,第二种怎么还可能有人购买。

  但是当萌芽工作室的员工联络了一些大主播之后,才得到一个最接近现实的结果。

  那就是大家不敢买,当然,问就是太贵了没钱买。

  “你让老贼不用担心,预售就只剩两天结束了,你看他们还能硬到什么时候。”寅子看着萌芽工作室员工找自己做的市场调研结果,忍不住笑出声。

  昨天他在直播间里放出了一个问卷调查的链接,邀请直播间的水友进去匿名填写自己没有购买主机最真实的想法,

  他还记得问卷调查里面,有几个问题至今印象尤甚。

  [你能接受新一代主机的价格吗?

  下方有几个回答勾选:有亿点小贵、勉强接受、合情合理、相当便宜

  [伱对xbox商城里面的游戏还满意吗?

  不太满意,勉强接受,相当满意

  [您愿意在下方给我们提一些宝贵的建议吗?

  最后的那个问题是开放式的作答,最后你可以写自己想要给出的建议。

  其他游戏公司或许在你填了问卷调查之后会给你一句,‘您已填写完毕,感谢你的参与。’

  但是萌芽工作室没有,从制作游戏到现在,主打的就是一个真诚。

  虽然是匿名填写,但是在问卷填写完毕之后,可以看见最后所有人的投票统计和最后给出的建议。

  最后那条宝贵建议所有人写的五花八门,但是大多数总结起来就是一句话。

  ‘游戏是个好游戏,但是主机有亿点小贵。’

  最开始大家还有一点不理解,甚至威软那边还因为这个结果狠狠的自责了一波。

  但是在听了寅子的话捋清了现状之后才发现,这哪是主机贵了啊,这分明就是看见寂静岭体验人员的现状,一直不敢下定决心来买主机。

  或许等到预售最后一天了,大家才能够在预售即将结束的逼迫之下购买。

  “大家有没有什么想法能够降低玩家的恐惧程度?减少玩家的代入感,在玩家和游戏之间建立起第四面墙。”叶枫看着会议室里面的众人,这里都是公司发展以来提拔上来的精英。

  这并不是因为主机销售的问题,而是叶枫自己也考虑到了,像寂静岭一样的恐怖游戏,需要建立玩家和游戏之间的隔阂。

  所有的游戏都在想方设法打破第四面墙,因为这样可以让玩家更加的代入游戏,更好的体验游戏。

  全息的存在也是让玩家体验到,当虚拟降临现实是一个怎样的感觉。

  宽敞的会议室内,众人坐在自己的位置上,低着自己的脑袋苦苦沉思。

  会议室的长桌上放满了游戏人物手办还有游戏里的场景微型建筑。

  游戏公司和其他公司不一样,除了完成自己的工作之外,其余大多数时候都是相当轻松欢快的氛围。

  公司内部更是随处可见游戏角色的一比一模型手办。

  坐在会议室末端的一人盯着面前的半透明手办模型,看的越久,他脑子里一个想法就变得越来越清晰。

  他高高的举起了自己的手,“老板,我有一个想法,可以为玩家建立起第四面墙。”

  说到这里,他心中不免有些豪气,别的公司都是在考虑怎样打破第四面墙,只有他们,是在开会想办法建立第四面墙。

  见叶枫的目光朝着自己投过来,他高声说道,“大家都知道,如果游戏建模、动作太过机械会让人有一种无法代入、出戏皱眉的感觉,而一款以现实环境为基础的游戏中,美术建模不够优秀的话,会让人产生难以想象的隔阂。”

  他刚刚说完,就见周围的人忍不住皱起了眉头。

  “当然,我们身为游戏公司,肯定不能为了想要给玩家建立第四面墙,就降低自己的美术风格,但是我们可以调整透明度。”

  “当玩家在家中进行全息投影的时候,最低的透明度里玩家无法看清自身的家具还有周围环境的,完全投影像是将玩家拉入一个幻境里面。”

  “但是我们能够提高投影的透明度,将调节的功能给玩家,让他们调到自己舒适的程度。”

  “这样的话玩家可以在真实的投影里看见熟悉的环境,大幅度的降低游戏的感官体验,但又不影响游戏的游玩体验。”

  他自信满满的仰着脑袋,这是他刚刚突然想到的事情,如果在真实投影里,你能够看见自己家里的环境,会不会代入感变得少一些。

  “这个确实不错啊!”

  “卧槽,你这是什么好点子,一下就解决了问题,将调节能力交给玩家,他们完全可以按照自己的舒适程度来调节透明程度。”

  “第四面墙这不就一下子建立起来了嘛!”

  ……

  会议室内,众人纷纷点头附议。

  叶枫也点了点头,这确实是一个好点子,能够完美的给玩家建立现实和游戏之间的第四面墙。

  但是他越想这一招,越是觉得有些古怪。

  本来只恐惧游戏的,但是在现实和游戏投影交融之后,

  玩家晚上真的在睡觉前不会盯着自己的衣柜吗?

  不过这个建议又确实是可以降低玩家的感官体验,在会议结束之后,叶枫也采纳了这个提议。

  这一次的会议一共通过了两个选项,一个是将游戏里的文字说话声也一并的投影出来。

  之前是采用直接播放的形式,让声音进入玩家的耳朵里,现在则是会在玩家眼前显示说话的文字内容。

  例如收音机里说话的文字内容就会显示在视线的不远处。

  时时刻刻的提醒玩家,这只是一个游戏。

  方案刚刚通过,萌芽工作室和威软便发布了更新通知,将刚刚的更新告知所有玩家。

  ‘哎,本来没钱买主机的,既然老贼都这样了,那我就少抽两包烟,也要买一台主机给老贼冲冲业绩。’

  ‘明明是给艾文冲业绩,不过也和老贼游戏有关系,差不多啦。’

  ‘增加可调节透明度?有一说一,我参加预售是我凑齐钱买主机了,根本就不是因为这个功能。’

  ‘真拿你没办法(摊手)’

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